ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਦੂਰੀ ਘਟ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਕਦੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਪੱਥਰ ਨਾਲ ਜੂਝਦੇ ਸਨ, ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵੇਰੀਏਬਲਜ਼ (variables), ਲੂਪਸ (loops) ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ (functions) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ—ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਆਰਟ (computational art)—ਅਕਾਦਮਿਕ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਮੈਟਾਵਰਸ (metaverse) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਮਿੱਟੀ ਨੂੰ ਤਪਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੋਡ ਕੰਪਾਈਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅੰਦਰ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਇੱਕ ਦੁਨੀਆ ਹੈ।
ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਆਰਟ ਕੀ ਹੈ?
ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਆਰਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵੀ ਕੰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗਣਿਤਕ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਤਸਵੀਰ, ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸੀਕੁਐਂਸ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ (three-dimensional) ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੌਰੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਲੇਖਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ (authorship) ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਰੁੱਖ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਕਲਾਕਾਰ ਇੱਕ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਿੱਟੀ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਵਰਖਾ ਵਰਗੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰ ਤਰਕ (logic) ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਕੋਡ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਕੰਮ ਮਨੁੱਖੀ ਇਰਾਦੇ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸਥਾਨ ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਰਟੈਕਸ (vertex) ਕਰਕੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ, ਭੜਕਦੇ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਾਂ ਅਮੂਰਤ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਤਰੀਕਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੋਡ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਚਾ ਮਾਲ ਹੈ।
ਖੋਜ ਕੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸਰਵੇਖਣ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇਸ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੈਲਰੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖੋਜ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਖੁਦ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
ਸਾਧਨ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਭੌਤਿਕ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਅਧਾਰਤ ਰਚਨਾ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲੀ ਸਿਰਫ ਰਫਤਾਰ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਸਾਧਨ ਉਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੁਧਾਰ (iteration) ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਐਨਾਲਾਗ ਮੀਡੀਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਰਜ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ (Version control) ਅਟੱਲ ਬੁਰਸ਼-ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਗੱਲਬਾਤ ਵਰਗੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਨਿਯਮ ਲਿਖੋ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਓ।
ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਸਹਾਇਕ ਵਜੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ, ਜਾਂ ਮੁੱਢਲੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਖਰੇ ਹੋਏ ਅਸੈਟਸ (assets) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਕੰਮ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣ, ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਰਨ (curating) ਬਾਰੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ—ਜੋ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਆਟੋਮੇਟਿਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ (prompt) ਕਰਨ, ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣ ਦੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੋਵੇ।
ਡਿਜੀਟਲ ਸਥਾਨ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੋਈ ਫਲੈਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਰਕਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਮੂਹਿਕ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਸਥਾਨਿਕ (spatial) ਅਤੇ ਸਮੇਂ (temporal) ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ; ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਨਿਵਾਸੀ ਹੈ।
ਭੌਤਿਕ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲੀ। ਰੰਗ ਦਾ ਭਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮਿੱਟੀ ਵਿੱਚ ਰੋਧਕਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਰਬਲ ਵਿੱਚ ਰੇਖਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਰਚੁਅਲ
ਇੱਕ ਬਾਗ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਿਖਣ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਮਾਲੀ ਹਰ ਇੱਕ ਗਡਾ ਖੋਦਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਕ terrain mesh ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਨਸਪਤੀ ਦੀ ਘਣਤਾ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ algorithm ਨੂੰ ਸੌ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਤੱਕ geometry ਵੰਡਣ ਦੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰ ਘਾਹ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਤਿਨਕਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕ ecosystem ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਾਖਰਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ color theory ਬਲਕਿ data structures ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ composition ਬਲਕੀ optimization ਨੂੰ ਵੀ। ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਹਿਰਾਂ ਲਈ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਇਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕੋਈ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕਲਾ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਪੁਲ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਅਗਲੇ ਯੁੱਗ ਲਈ
