زیادہ تر لوگ براڈکاسٹ ٹیلی ویژن کو ایک قدیم یادگار کی طرح سمجھتے ہیں۔ برازیل اسے ایک تعمیراتی سائٹ کی طرح دیکھ رہا ہے۔

برسوں سے یہ مفروضہ رہا ہے کہ جیسے جیسے براڈ بینڈ کا غلبہ بڑھے گا، اوور دی ایئر ٹی وی ختم ہو جائے گا۔ اسٹریمرز کیبل چھوڑنے کی بات کرتے ہیں؛ انجینئرز فائبر ٹو دی ہوم کی بات کرتے ہیں۔ لیکن برازیل کے SBTVD فورم نے ایک مختلف داؤ کھیلا ہے۔ وہ ٹیریسٹریل ٹیلی ویژن کو بنیاد سے دوبارہ تعمیر کر رہے ہیں، پرانے SBTVD سسٹم کو کسی ایسی چیز سے بدل رہے ہیں جو روایتی چینل سلیکٹر کے بجائے ایک کنیکٹڈ کمپیوٹر کی طرح کام کرتی ہے۔ اس کا نتیجہ، جسے TV 3.0 کہا جاتا ہے، اس وقت اہمیت رکھتا ہے چاہے آپ سان پاؤلو میں رہتے ہوں یا محض اپنی روزی روٹی کے لیے کوڈ لکھتے ہوں۔

برازیل کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت کیوں پڑی

برازیل کا موجودہ ڈیجیٹل ٹی وی اسٹینڈرڈ، SBTVD، جب لانچ ہوا تو یہ ایک حقیقی اپ گریڈ تھا۔ اس نے اینالاگ کے مقابلے میں بہتر تصویر کا معیار فراہم کیا، اور Ginga متعارف کرایا، جو کہ ایک مڈل ویئر لیئر ہے جس نے براڈکاسٹرز کو ٹیلی ویژن پر ہی انٹرایکٹو ایپلی کیشنز چلانے کی اجازت دی۔ لیکن SBTVD اس دور میں ڈیزائن کیا گیا تھا جب ہائی بینڈوتھ انٹرنیٹ نایاب تھا اور 4K ویڈیو سائنس فکشن کا حصہ تھی۔ اس کا فزیکل لیئر اینٹینا کے لیے تو اچھا کام کرتا ہے، لیکن یہ جدید انٹرنیٹ پروٹوکولز کی زبان نہیں سمجھتا۔ اصل Ginga spec بنیادی ایپس چلا سکتا تھا، لیکن اسے کبھی اسٹریمنگ آرکیٹیکچرز یا الٹرا ہائی ڈیفینیشن ویڈیو کے پیش نظر نہیں بنایا گیا تھا۔

TV 3.0 اس لیے موجود ہے کیونکہ پرانے سسٹم کی مرمت کرنا کافی نہیں تھا۔ برازیل کو ایک ایسے پلیٹ فارم کی ضرورت تھی جو قابل بھروسہ براڈ بینڈ سے محروم گھروں تک رسائی برقرار رکھتے ہوئے ہوا کے ذریعے 4K اور بالآخر 8K ویڈیو فراہم کر سکے۔ SBTVD فورم کسی ایک غیر ملکی اسٹینڈرڈ کو مکمل طور پر اپنا سکتا تھا۔ اس کے بجائے، انہوں نے ایک کسٹم اسٹیک تیار کیا، جس میں ایسے اجزاء کا انتخاب کیا گیا جو برازیل کے گھنے شہروں اور دور دراز کے دیہی علاقوں کے امتزاج کے لیے موزوں تھے۔

انہوں نے اسٹیک کیسے بنایا

نیا آرکیٹیکچر مطالعہ کرنے کے قابل ہے کیونکہ ہر لیئر کا انتخاب سیاسی سہولت کے بجائے ایک مخصوص کام کے لیے کیا گیا تھا۔

Physical Layer: ATSC 3.0 برازیل نے اصل اوور دی ایئر ٹرانسمیشن کے لیے امریکی ATSC 3.0 اسٹینڈرڈ کو اپنایا۔ یہ اس لیے اہم ہے کیونکہ ATSC 3.0 میں OFDM modulation استعمال ہوتا ہے، جو پرانے طریقوں کے مقابلے میں مداخلت (interference) اور ملٹی پاتھ (multipath) سے بہتر طریقے سے نمٹتا ہے۔ عملی طور پر، ایک پرہجوم شہری ماحول میں چھت پر لگی یا انڈور اینٹینا کے پاس مستحکم سگنل برقرار رکھنے کا بہتر امکان ہوتا ہے۔ امریکہ سے فزیکل لیئر ادھار لے کر، برازیل نے RF ریڈو (RF wheel) کو دوبارہ ایجاد کیے بغیر ایک آزمودہ ریڈیو بنیاد حاصل کر لی۔

Transport: IP-Based ROUTE and DASH یہ وہ جگہ ہے جہاں TV 3.0 پرانے ٹیلی ویژن جیسا نظر آنا بند ہو جاتا ہے۔ روایتی MPEG ٹرانسپورٹ اسٹریمز کے بجائے، یہ سسٹم مواد منتقل کرنے کے لیے ROUTE اور DASH کا استعمال کرتا ہے۔ ROUTE پیک شدہ ڈیٹا کی براڈکاسٹ ڈیلیوری کو سنبھالتا ہے، جبکہ DASH اس ایڈاپٹیو سیگمنٹڈ ڈیلیوری فراہم کرتا ہے جس سے ہر وہ شخص واقف ہے جس نے اسٹریمنگ سروس بنائی ہو۔ براڈکاسٹ پائپ اب ایک IP نیٹ ورک ہے۔ آپ کا ٹیلی ویژن ریسیور درحقیقت ایک مسلسل بٹ اسٹریم (bitstream) کو ان پیک کرنے کے بجائے ہوا کے ذریعے ویڈیو سیگمنٹس ڈاؤن لوڈ کر رہا ہوتا ہے۔ اس آرکیٹیکچرل انتخاب کا مطلب ہے کہ انٹرنیٹ اسٹریمنگ کے لیے استعمال ہونے والے وہی مواد کی تیاری کے ورک فلو اب زمینی براڈکاسٹ کے لیے بھی دوبارہ استعمال کیے جا سکتے ہیں۔

Video: VVC (H.266) کوڈیک کا انتخاب Versatile Video Coding ہے، جسے H.266 کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ اپنے پیشرو HEVC کی کمپریشن کارکردگی کو تقریباً دوگنا کر دیتا ہے۔ ناظرین کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ 4K سگنل کو اب اتنی بینڈوتھ کی ضرورت نہیں ہے جتنی 4K کو پہلے درکار ہوتی تھی۔ براڈکاسٹرز یا تو اسی ملٹی پلیکس میں مزید چینلز سما سکتے ہیں یا اپنے پورے سپیکٹرم الاکیشن کو ختم کیے بغیر ریزولوشن بڑھا سکتے ہیں۔

Audio: MPEG-H 3D Audio MPEG-H محض سرراؤنڈ ساؤنڈ نہیں ہے۔ یہ امرسیو (immersive) آڈیو کنفیگریشنز کو سپورٹ کرتا ہے اور ناظرین کو مختلف آڈیو ٹریکس کے درمیان انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ ہوم ٹیم بمقابلہ ایوی ٹیم کمنٹری۔ براہ راست کھیلوں یا برازیل جیسے کثیر لسانی بازاروں کے لیے، یہ لچک ایک تکنیکی سپیک (spec) کو صارف کی خصوصیت میں بدل دیتی ہے۔

Interactivity: Evolved Ginga برازیل نے Ginga کو کبھی نہیں چھوڑا۔ اس کا ارتقائی ورژن مقامی مڈل ویئر کو برقرار رکھتا ہے لیکن اسے IP ماحول میں چلانے کے لیے جدید بنا دیتا ہے۔ اس کا نتیجہ یہ ہے کہ براڈکاسٹرز اب بھی ویڈیو سگنل کے ساتھ ایپلی کیشنز بھیج سکتے ہیں، لیکن وہ ایپس اب انٹرنیٹ سے ڈیٹا حاصل کر سکتی ہیں یا جدید ویب سروسز کی طرح جواب دے سکتی ہیں۔

اوور دی ایئر IP اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے

جب براڈکاسٹ IP بن جاتا ہے، تو اسٹریمنگ اور ٹیریسٹریل کے درمیان فرق مفید طریقوں سے دھندلا جاتا ہے۔ ایک TV 3.0 ریسیور ایک ہی وقت میں دو نیٹ ورکس سے رابطہ کرتا ہے۔ یہ اینٹینا کے ذریعے بھاری ویڈیو پے لوڈ، مثال کے طور پر لائیو 4K اسپورٹس فیڈ، حاصل کرتا ہے۔ اسی وقت، یہ آپ کے ہوم وائی فائی کا استعمال کرتے ہوئے ذاتی نوعیت کا مواد حاصل کرتا ہے: اضافی کیمرہ اینگلز، کھلاڑیوں کے اعداد و شمار، یا مقامی خبروں کے اوورلے۔ یہ دونوں اسٹریمز اسکرین پر یکجا ہو جاتے ہیں۔

یہ ہائبرڈ طریقہ کار تقسیم کے ایک حقیقی مسئلے کو حل کرتا ہے۔ برازیل میں براڈ بینڈ کی دستیابی غیر مساوی ہے۔ شہروں میں فائبر اور کیبل بہتر کام کرتے ہیں، لیکن وسیع علاقے اب بھی غیر مستحکم DSL یا موبائل ڈیٹا پر انحصار کرتے ہیں۔ فری ٹو ایئر ٹرانسمیشن کو آپ کی ماہانہ ڈیٹا کی حد یا آپ کی گلی میں فائبر کی موجودگی سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ بڑے ویڈیو پے لوڈ کو براڈکاسٹ کی طرف رکھنے اور انٹرایکٹیویٹی کو براڈ بینڈ پر منتقل کرنے کے ذریعے، TV 3.0 دیہی ناظرین کو وہی اعلیٰ معیار کی تصویر فراہم کرتا ہے جس سے شہری اسٹریمر لطف اندوز ہوتے ہیں، اور اس سے لاسٹ مائل نیٹ ورکس پر بوجھ بھی نہیں پڑتا۔

براڈکاسٹرز کے لیے، ROUTE/DASH کا فیصلہ آپریشنل اہمیت رکھتا ہے۔ انہیں اب انٹرنیٹ اسٹریمنگ اور براڈکاسٹ ٹرانسمیشن کے لیے مکمل طور پر الگ پائپ لائنز کی ضرورت نہیں ہے۔ وہی پیک شدہ سیگمنٹس، وہی مینی فیسٹ فائلز، اور وہی انکوڈنگ پروفائلز