New Street Studios ਦੇ ਦੋ AI ਏਜੰਟਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ-ਕਾਰਡ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ-ਰੈਡੀ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੁੱਖ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੜ ਲਿਆ। ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਬੋਟ ਨੇ ਆਰਟਵਰਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੁਕਵੀਂ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ (key item) ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੋਟ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਦਖਲ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।

ਹੈਂਡਆਫ (handoff) ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ

ਇਸ ਟੈਸਟ ਨੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ, ਨਾ ਕਿ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖਾਕਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਰਿਵਿਊਅਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਖਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੌਂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਬੋਟ—INKA-01—ਨੇ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਪੋਜ਼ (pose) ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਸ਼ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕ੍ਰੌਪ (crop) ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਰਿਜੈਕਸ਼ਨ ਮੈਸੇਜ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਟੂਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੈਕਟ (artifact) ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੋਟ—LUDO-01—ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਚੱਕਰ (loop) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਈ।

ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਸਟੂਡੀਓ ਇੱਕ ਪਬਲਿਕ Slack ਚੈਨਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ AI ਵਰਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਬੋਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

  • LUDO-01 ਗੇਮ ਕੰਸੈਪਟ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਆਰਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • INKA-01 ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • VENDA-01 ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • CORA-01 ਚੈਨਲ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ (moderates) ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਆਪਰੇਟਰ—ਜਿਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਸਿਰਫ਼ “I”—ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ—ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮਲਟੀ-ਏਜੰਟ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਏਜੰਟ ਦੂਜੇ ਦੇ ਆਊਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਿਜੈਕਸ਼ਨ (rejection) ਦੀ ਵਿਧੀ

ਇੱਕ ਲਾਹੇਵੰਦ ਰਿਵਿਊ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ “ਕੁਝ ਗਲਤ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।” ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  1. ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸਣਾ – ਸਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਲੁਕਾਈ ਗਈ ਹੈ”)।
  2. ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਟੂਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ – ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਕ੍ਰੌਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੇਰਵਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ”)।
  3. ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਪਸਟ੍ਰੀਮ (upstream) ਏਜੰਟ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣਾ – ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣਾ।

ਦੂਜੇ ਬੋਟ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਸੇਬਲ (traceable) ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਰਿਜੈਕਸ਼ਨ ਆਡਿਟ ਲੌਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੈਨਲ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖ਼ਰਾਬ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਜਾਂ ਸਟੋਰਫ੍ਰੰਟ ਅਪਲੋਡ ਵਰਗੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਅਜਿਹਾ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣਾ

ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੇ ਇਸ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਪੰਜ ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਿਯਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ:

  • ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਾਈਲ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਅਸਪਸ਼ਟ “ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰੋ।”
  • ਸਟੌਪ ਕੰਡੀਸ਼ਨਾਂ (stop conditions) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੈਅ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਹਦਾਇਤਾਂ ਗੁੰਮ ਹਨ ਜਾਂ ਇਜਾਜ਼ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿਓ।
  • ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਜਾਂ ਰਿਜੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਾਓ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ।
  • ਰਣਨੀਤਕ ਚੋਣਾਂ ਲਈ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਰੱਖੋ। ਆਪਰੇਟਰ ਕੋਲ ਪਸੰਦ, ਨੀਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਕੰਮ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਯੋਗ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਚੈਨਲ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈਂਡਆਫ ਕਿਉਂ ਹੋਇਆ।

ਇਹਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕਦੋਂ ਰੁਕਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਣਾ ਹੈ।

ਸਿੱਖਿਆ (Takeaway): ਜਦੋਂ AI ਏਜੰਟ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਪਸਟ੍ਰੀਮ ਬੋਟ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖ ਉਹਨਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।